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    发表在  2019-1-28 20:42:29 | 只看?#31859;?#32773; 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式

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    又画漫画又做桌游?将来没准儿还拍成电影呢!
    众筹        2017年07月13日发布
    是漫画家,同时又是原创桌游设计师,他就是水水。







    2009年,漫画家水水第一次接触到桌游,内容自?#30343;?#37027;个年代的社会热门作品《三国杀》。爱好创新且脑?#27425;?#38480;的他被这种“特殊玩法的扑克牌”所深深震撼,于是突发奇想如果将自己的漫画用桌游的形式呈献给读者会是怎样一种特别?#22902;?#39564;呢?连水水自己都没想到,就是这次与桌游的邂逅,让他走上了桌游设计这条当时非常另类的道路。



    结?#29486;?#24049;漫画师的资源和优势,水水尝试着将自己画的漫画《封神外传》改编成了他的第一款桌游作品《五行斗法》。按耐不住内心激动的他在作品一完成就立即联系了游卡的总设计师Kayak(黄恺),但K神试玩下来的评价是:和《三国杀》太像了。这时水水才意识到自己所认知的桌游仅仅是桌游领域的一小部分,于是他决定去桌游吧看看大家都在玩什么。



    “当时去的是北京大魔王桌游吧,那里的桌游多而全,群主讲师慢羊羊也专业高效,我从早上10点一直玩到晚上12点,玩了10款不同类型不同玩法的游戏,从那天起,我对桌游世界越发虔诚了。”水水这时才意识到桌游领域之大绝非单单一款游戏那么简单,但此时桌游已经在他心中扎下了根,而好学的水水也下决心要通过自己的努力完成一款?#31859;?#24049;满意的作品。



    2010到2015的六年中,水水前前后后设计了20多个不同的游戏,但由于缺乏相关经验,许多有趣的想法最终无法实现,但也在这些年的设计经历中他收获了更多更专业的桌游相关知识,而那些失败的案例为今后的桌游设计提供了创意灵感和素材。



    2016年?#26007;?#29378;的房?#21360;罰?#30001;飞腾无限和中版集团联合出品)在摩点网众筹成功且在当年的DICE CON桌游展会大受好评,这让水水第一次收获了成功的喜悦:“?#26007;?#29378;的房?#21360;?#21463;到玩家的?#19981;叮?#32473;了我们很大的动力,加上经验的不断积累,我们做出的桌游,在能保证?#20998;?#30340;基础上也越来?#25509;?#29305;色。”


    另外一款受到广泛关注的作品是将相亲这一社会大众题材与桌游结合的《十万次相?#20303;貳!?#21313;万次相?#20303;返?#28789;感来源于表白:即“人为什么表白,很大程度上是因为被对方的一些魅力所吸引。”水水结?#29486;?#36523;亲身经历,把那些比较普遍的魅力进行归类,并提炼出关键词,,然后按照一定规律?#25165;?#21040;不同人物身上,之后玩家通过收集这些关键词,一边打一边说出来,就模拟出了一种可以有不同得分的表白行动。



    “这个游戏具备两大主流社?#36824;?#33021;,表?#23376;?#34987;表?#20303;?#23601;算她拒绝你了,你也不用难过,因为这仅仅是一个游戏而已;当然,如果她没有拒绝你,那你就应该好好暗示她:这不仅仅是一个游戏……所以《十万次相?#20303;?#36866;合没有对象的人在游戏里找对象,也适合有对象的人在游戏里秀恩爱。”这款作品一经推出就受到了桌游玩家的一致好评,而授权MYBG参?#24433;?#26862;游戏展时所有货品被老外一扫而空更令这款游?#36820;?#22269;际影响力进一步放大。目前游戏已经推出了?#35835;妹?8计》和《五大成就》两大扩展包,增加了游?#36820;奶?#36335;和可玩性。水水表示《十万次相?#20303;?#26159;一个大的系列,也会有其他类型的桌游,目前也正在筹划版图版和真爱猜测版,敬请玩家期待。







    “漫画和桌游不仅仅是联动,它更像是我们的?#25945;?#33151;,?#25945;?#33151;都健康才走的稳走的快。”水水坦言虽然漫画和桌游会有彼此互相促进的地方,但是因为无论是哪一项?#24049;?#32791;时间,所以在时间管理和流程梳理上?#35745;?#35201;下一番功夫。?#26007;?#29378;的房?#21360;?#21644;《十万次相?#20303;返?#25104;功,让水水更加坚定了漫画与桌游紧密结合的发展方向。但在如今泛娱乐的大背景下,他的计划还不仅限于此。



    “我们好几个游戏都有影视改编的计划,目前也在?#22270;?#23478;影视公司洽谈电影和网剧的?#29486;鰲1热紜?#21313;万次相?#20303;?#21644;?#26007;?#29378;的房?#21360;?#37117;非常适?#32454;?#32534;为影视剧,相亲和房子是两个几乎可以调动起所有人群关注的持久性话题。”水水还谈到将桌游与影视作品?#29486;?#26159;一个非常好的跨界尝试。桌游在?#26377;?#19968;部作?#36820;?#38271;尾效应上很有持久力;同时电影的人气也会带动一些受众面去尝试桌游,这就形成了良性的联动,相信会有越来越多的人通过各种渠道接触到桌游,并?#19981;?#19978;它。“我觉得在保证?#20998;?#30340;同时,契合度是桌游跨界?#29486;?#30340;一个难点,契合度高体验效果好,多个?#27809;?#32676;体就融合起来了,反之就可能变成彼?#35828;?#27133;点。”提到目前大热的跨界?#29486;?#20043;时水水也为如今正在摸索前行的桌游行业提出了自己的建设性意见。



    今年的新一届DICE CON,水水会带来飞腾无限的三款新作品《士农工商》《拼了!小鸡》和《好汉饶命》。《士农工商》是一个比拼文明发展的游戏,在游戏过程中,大家可以了解到这四个阶层各自的作用,以及彼此之间具体相辅相成的联系;《拼了!小鸡》则是一款合?#19968;?#28216;戏,特别适?#32454;改复?#30528;孩子一起玩 ,今后基于鸡小?#39057;?#24418;象,还将深入开发亲子漫画和表情包等数字产品;至于《好汉饶命》却是由同名漫画改编而来,也是国内首款武侠漫改的全原创桌游,漫画作品过亿的点击量和桌游历经八个版本的更迭都为这款作?#36820;?#25104;功增添了砝码。


    “其中《士农工商》《拼了!小鸡》这两个游戏已经在之前的品鉴会上和玩家们见过面,很多玩家都尝试了很多局,反响比我们预期的还要好。玩家反馈了一些小细节,我?#19988;?#20250;抓紧调整。”谈到这里水水难?#20013;?#20013;的喜悦之情,多年的坚持与深耕终于让他的梦想变成了现实,他的努力也被越来越多的人所认可。



    作为一名成功的原创桌游设计师和漫画家,水水表示自己所做的还?#23545;恫还唬?#20294;愿意给想入行的年轻朋友提供一些自己的建议。“目前漫画和桌游市场都是拥有巨大前景的世界,如果想进入这两个行业,在具备专业知识和比较全面了解这个行业的同时,最好对自身特点有更全面的认知?#22270;?#24378;,需要有相对侧重和向往的业务?#26041;冢?#36825;可能会是你进入这个行业?#37027;?#20837;点,也会是继续前行的更具体的方向。



    祝福水水,也祝福国内的原创桌游设计师们。虽然距离距离国外的规模化先进水平还有很长很长的距离,但近期的惊喜连连让我们有理?#19978;?#20449;,国内的原创桌游产业将在不久的明天展翅翱翔于世界?#22902;?#31354;。



    【飞腾无限2017 DICE CON新参展作品】

    《士农工商》《拼了!小鸡》《好汉饶命》







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    桌游加油   会有电影的
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    厉害了
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    不错不错 ?#34892;?#36259;
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    不知道重开性怎么样,IP不错。
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    哈哈。说的是侠鼠吗
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